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《莎木3》銷量慘遭滑鐵盧,曾經的劃時代指標大作成粉絲向遊戲

by 亞小安
2019-12-07

 

頂著遊戲最速募資紀錄的《莎木3》在 11 月 19 日發售,歷經約兩週的銷量,這款被譽為 DC 神作,遊戲界開放世界先驅的作品,卻在近 20 年後的 3 代銷量慘遭滑鐵盧。

 

雖然很多人認為《莎木3》在發售前倒戈 Epic Store 是造成聲量下滑的主因,但事實上就算不看 PC 版,PS4 版的銷量也是相當慘澹,以日本法米通統計的日本銷量,發售第一週實體版僅售出 17,857 片,雖然當週是 PS4 遊戲銷售第一名,但如果對比近期日產遊戲的首週銷量,《死亡擱淺》約18.5萬片、《噬血代碼》約 6 萬片、《萊莎的鍊金工房》5萬片、《伊蘇9》4.5 萬片,甚至去年冷飯熱炒的《莎木1&2》都可以賣出 3.7 萬片,《莎木3》的成績真的只能用「非常糟糕」來形容。

 

 

而第二週是否能靠口碑回溫?答案是《莎木3》已經跌出 20 名榜單之外。確定低於《勇者鬥惡龍11S》的 4,025 片。因此已經可以證明《莎木3》在日本的銷量可以說極為慘澹。而在海外呢?在美國首週銷量排不進前 10 名,在英國則排到了 17 名,因此在海外銷量也可說是全面性的潰敗。

 

事實上如果,《莎木3》的評價屬於兩極,只是在評價負面的人數上遠多於正面的,這也是典型粉絲向遊戲的特徵。對於喜愛《莎木》以及《莎木2》的粉絲來說,時隔 10 多年,能重回那個原汁原味的《莎木》世界令人感動,但其實問題就在太過於「原汁原味」。

 

 

整體來說,《莎木3》就是太多的設計還是處在 20 年前的邏輯與系統,像是 NPC 跳針時無法跳過的語音對話、連貫的場景對話以黑畫面快速跳躍、無趣的練武、過於農的打工,讓所有人最後還是得靠 S/L 大法賭博。而角色的「面癱」以及肢體不協調,究竟是不是刻意為之的復古,可能只有鈴木裕自己知道。

 

 

如果以募資的 650 萬美元,加上其他如 Epic、Deepsliver、Sony 等公司的投資,《莎木3》理論上也是千萬美金左右的資金,雖然可能不比現在頂級 3A 遊戲,但著實也夠開發出不錯的作品。這一點絕對是鈴木裕得擔下的責任,也代表鈴木裕在這些年的空白期,已經與遊戲製作方面有些脫節。仍用著 20 年前對遊戲系統的方式來製作《莎木3》,才導致這樣的結果。

 

《莎木3》的成績更證實了一款老 IP 遊戲,無論過去有多神的成績,在這個進步神速的遊戲市場中若不能吸引現世代的新玩家,那也只會成為最美的回憶。《莎木》原本預計有 11 章故事,按照鈴木裕先前所構想的,大約還要 4~5片遊戲才能講完故事,若還想看到《莎木4》,可能得期待鈴木裕找到新的鐵粉金主,或是易手製作才有機會了。

 

 

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文章授權轉載: 4GAMERS
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